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Jeux vidéo : le boom de l'e-sport / Jean de Saint-Blanquat in 01net, 921 (18 décembre 2019)
[article]
Titre : Jeux vidéo : le boom de l'e-sport Type de document : texte imprimé Auteurs : Jean de Saint-Blanquat, Auteur Année : 2019 Article : p. 12-13
in 01net > 921 (18 décembre 2019)Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Infographie sur l'essor de l'e-sport. Les gains comparés de l'e-sport et des sports physiques. L'évolution de l'audience de l'e-sport. Les principales sources de revenus. Nature du document : documentaire [article] Jeux vidéo : le boom de l'e-sport [texte imprimé] / Jean de Saint-Blanquat, Auteur . - 2019 . - p. 12-13.
in 01net > 921 (18 décembre 2019)
Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Infographie sur l'essor de l'e-sport. Les gains comparés de l'e-sport et des sports physiques. L'évolution de l'audience de l'e-sport. Les principales sources de revenus. Nature du document : documentaire
Jeux vidéo : le boom de l'e-sport
de Jean de Saint-Blanquat
In 01net, 921 (18 décembre 2019), p. 12-13
Infographie sur l'essor de l'e-sport. Les gains comparés de l'e-sport et des sports physiques. L'évolution de l'audience de l'e-sport. Les principales sources de revenus.Saint-Blanquat Jean de. « Jeux vidéo : le boom de l'e-sport » in 01net, 921 (18 décembre 2019), p. 12-13.
Jeux vidéo, la course au réel / Julien Foussereau in 01net, 922 (15 janvier 2020)
[article]
Titre : Jeux vidéo, la course au réel Type de document : texte imprimé Auteurs : Julien Foussereau, Auteur Année : 2020 Article : p. 26-28
in 01net > 922 (15 janvier 2020)Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : jeu en ligne Résumé : Analyse et présentation de quelques jeux vidéo qui abordent les grands problèmes de notre époque en tentant de faire ressentir aux joueurs les dilemmes de nos contemporains. Nature du document : documentaire [article] Jeux vidéo, la course au réel [texte imprimé] / Julien Foussereau, Auteur . - 2020 . - p. 26-28.
in 01net > 922 (15 janvier 2020)
Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : jeu en ligne Résumé : Analyse et présentation de quelques jeux vidéo qui abordent les grands problèmes de notre époque en tentant de faire ressentir aux joueurs les dilemmes de nos contemporains. Nature du document : documentaire
Jeux vidéo, la course au réel
de Julien Foussereau
In 01net, 922 (15 janvier 2020), p. 26-28
Analyse et présentation de quelques jeux vidéo qui abordent les grands problèmes de notre époque en tentant de faire ressentir aux joueurs les dilemmes de nos contemporains.Foussereau Julien. « Jeux vidéo, la course au réel » in 01net, 922 (15 janvier 2020), p. 26-28.
Les jeux vidéo, discipline olympique / Jean-Pierre Adidal in 01net, 901 (23 janvier 2019)
[article]
Titre : Les jeux vidéo, discipline olympique Type de document : texte imprimé Auteurs : Jean-Pierre Adidal, Auteur Année : 2019 Article : p. 32-34
in 01net > 901 (23 janvier 2019)Descripteurs : jeu vidéo / jeux olympiques Résumé : Le développement de l'e-sport, à la frontière du sport et du jeu en réseau. Les enjeux financiers liés aux compétitions. Différence entre e-sport et e-gaming. Nature du document : documentaire [article] Les jeux vidéo, discipline olympique [texte imprimé] / Jean-Pierre Adidal, Auteur . - 2019 . - p. 32-34.
in 01net > 901 (23 janvier 2019)
Descripteurs : jeu vidéo / jeux olympiques Résumé : Le développement de l'e-sport, à la frontière du sport et du jeu en réseau. Les enjeux financiers liés aux compétitions. Différence entre e-sport et e-gaming. Nature du document : documentaire
Les jeux vidéo, discipline olympique
de Jean-Pierre Adidal
In 01net, 901 (23 janvier 2019), p. 32-34
Le développement de l'e-sport, à la frontière du sport et du jeu en réseau. Les enjeux financiers liés aux compétitions. Différence entre e-sport et e-gaming.Adidal Jean-Pierre. « Les jeux vidéo, discipline olympique » in 01net, 901 (23 janvier 2019), p. 32-34.
Jeux vidéo. Profession : joueur en ligne / Sébastien Porte in Ca m'intéresse, 431 (janvier 2017)
[article]
Titre : Jeux vidéo. Profession : joueur en ligne : Technologie Type de document : texte imprimé Auteurs : Sébastien Porte, Auteur Année : 2017 Article : p. 32-34
in Ca m'intéresse > 431 (janvier 2017)Descripteurs : jeu vidéo / métier : informatique / technologie Résumé : Ils ont entre 18 et 26 ans et gagnent leur vie en s'escrimant sur des jeux vidéo, dix heures par jour et six jours sur sept. Plongée dans cet univers déroutant. Nature du document : documentaire [article] Jeux vidéo. Profession : joueur en ligne : Technologie [texte imprimé] / Sébastien Porte, Auteur . - 2017 . - p. 32-34.
in Ca m'intéresse > 431 (janvier 2017)
Descripteurs : jeu vidéo / métier : informatique / technologie Résumé : Ils ont entre 18 et 26 ans et gagnent leur vie en s'escrimant sur des jeux vidéo, dix heures par jour et six jours sur sept. Plongée dans cet univers déroutant. Nature du document : documentaire
Jeux vidéo. Profession : joueur en ligne : Technologie
de Sébastien Porte
In Ca m'intéresse, 431 (janvier 2017), p. 32-34
Ils ont entre 18 et 26 ans et gagnent leur vie en s'escrimant sur des jeux vidéo, dix heures par jour et six jours sur sept. Plongée dans cet univers déroutant.Porte Sébastien. « Jeux vidéo. Profession : joueur en ligne : Technologie » in Ca m'intéresse, 431 (janvier 2017), p. 32-34.
Jouer in Textes et documents pour la classe, 1119 (15 décembre 2018)
[article]
Titre : Jouer Type de document : texte imprimé Année : 2018 Article : p. 3-81
in Textes et documents pour la classe > 1119 (15 décembre 2018)Descripteurs : échecs : jeu / géopolitique / Grèce ancienne / jeu / jeu vidéo / jeux olympiques / livre / musique / Rome ancienne / sport / théâtre / théorie des jeux Résumé : Approches scientifique, historique, littéraire et artistique du jeu, de son importance et de son rôle dans la société. Interview de Robin Renucci, acteur, metteur en scène et professeur au Conservatoire national d'art dramatique sur le jeu, sa place dans l'espace dans l'espace public, son rôle pédagogique. Sciences : la théorie des jeux ; les jeux en ligne multijoueurs ; le jeu sérieux (serious game) en milieu scolaire ; les jeux vidéo en questions. Histoire : le jeu, révélateur des sociétés ; les jeux olympiques : l'héritage grec ; les jeux du cirque à Rome ; géopolitique du sport. Lettres : jouer avec le livre (le livre dont vous êtes le héros, escape book, dossier d'enquête, manuel de jeu de rôle) ; les grands rhétoriqueurs, précurseurs de l'oulipo ? ; l'acteur au XXe siècle : redéfinition du jeu. Arts : (se) jouer de la musique ; l'art en jeu ; trois exemples de jeux à vocation pédagogique issus des collections du Munaé ; les joueurs, l'artiste. Nature du document : documentaire [article] Jouer [texte imprimé] . - 2018 . - p. 3-81.
in Textes et documents pour la classe > 1119 (15 décembre 2018)
Descripteurs : échecs : jeu / géopolitique / Grèce ancienne / jeu / jeu vidéo / jeux olympiques / livre / musique / Rome ancienne / sport / théâtre / théorie des jeux Résumé : Approches scientifique, historique, littéraire et artistique du jeu, de son importance et de son rôle dans la société. Interview de Robin Renucci, acteur, metteur en scène et professeur au Conservatoire national d'art dramatique sur le jeu, sa place dans l'espace dans l'espace public, son rôle pédagogique. Sciences : la théorie des jeux ; les jeux en ligne multijoueurs ; le jeu sérieux (serious game) en milieu scolaire ; les jeux vidéo en questions. Histoire : le jeu, révélateur des sociétés ; les jeux olympiques : l'héritage grec ; les jeux du cirque à Rome ; géopolitique du sport. Lettres : jouer avec le livre (le livre dont vous êtes le héros, escape book, dossier d'enquête, manuel de jeu de rôle) ; les grands rhétoriqueurs, précurseurs de l'oulipo ? ; l'acteur au XXe siècle : redéfinition du jeu. Arts : (se) jouer de la musique ; l'art en jeu ; trois exemples de jeux à vocation pédagogique issus des collections du Munaé ; les joueurs, l'artiste. Nature du document : documentaire
Jouer
In Textes et documents pour la classe, 1119 (15 décembre 2018), p. 3-81
Approches scientifique, historique, littéraire et artistique du jeu, de son importance et de son rôle dans la société. Interview de Robin Renucci, acteur, metteur en scène et professeur au Conservatoire national d'art dramatique sur le jeu, sa place dans l'espace dans l'espace public, son rôle pédagogique. Sciences : la théorie des jeux ; les jeux en ligne multijoueurs ; le jeu sérieux (serious game) en milieu scolaire ; les jeux vidéo en questions. Histoire : le jeu, révélateur des sociétés ; les jeux olympiques : l'héritage grec ; les jeux du cirque à Rome ; géopolitique du sport. Lettres : jouer avec le livre (le livre dont vous êtes le héros, escape book, dossier d'enquête, manuel de jeu de rôle) ; les grands rhétoriqueurs, précurseurs de l'oulipo ? ; l'acteur au XXe siècle : redéfinition du jeu. Arts : (se) jouer de la musique ; l'art en jeu ; trois exemples de jeux à vocation pédagogique issus des collections du Munaé ; les joueurs, l'artiste.« Jouer » in Textes et documents pour la classe, 1119 (15 décembre 2018), p. 3-81.
Jouer pour dépasser le handicap / Cyril Valent in 01net, 898 (05 décembre 2018)
[article]
Titre : Jouer pour dépasser le handicap Type de document : texte imprimé Auteurs : Cyril Valent, Auteur Année : 2018 Article : p. 34-36
in 01net > 898 (05 décembre 2018)Descripteurs : handicap / jeu vidéo Résumé : Les solutions techniques pour permettre aux personnes porteuses de handicap de s'évader dans les jeux vidéo. L'adaptation du matériel. Le développement de l'accessibilité. L'entraide. Nature du document : documentaire [article] Jouer pour dépasser le handicap [texte imprimé] / Cyril Valent, Auteur . - 2018 . - p. 34-36.
in 01net > 898 (05 décembre 2018)
Descripteurs : handicap / jeu vidéo Résumé : Les solutions techniques pour permettre aux personnes porteuses de handicap de s'évader dans les jeux vidéo. L'adaptation du matériel. Le développement de l'accessibilité. L'entraide. Nature du document : documentaire
Jouer pour dépasser le handicap
de Cyril Valent
In 01net, 898 (05 décembre 2018), p. 34-36
Les solutions techniques pour permettre aux personnes porteuses de handicap de s'évader dans les jeux vidéo. L'adaptation du matériel. Le développement de l'accessibilité. L'entraide.Valent Cyril. « Jouer pour dépasser le handicap » in 01net, 898 (05 décembre 2018), p. 34-36.
Jouets pour joueurs nomades / François Arias in 01net, 899 (19 décembre 2018)
[article]
Titre : Jouets pour joueurs nomades Type de document : texte imprimé Auteurs : François Arias, Auteur Année : 2018 Article : p. 52-53
in 01net > 899 (19 décembre 2018)Descripteurs : Internet / jeu vidéo Résumé : Comparatif de cinq PC portables "gamer" conçus pour les jeux vidéo. Nature du document : documentaire [article] Jouets pour joueurs nomades [texte imprimé] / François Arias, Auteur . - 2018 . - p. 52-53.
in 01net > 899 (19 décembre 2018)
Descripteurs : Internet / jeu vidéo Résumé : Comparatif de cinq PC portables "gamer" conçus pour les jeux vidéo. Nature du document : documentaire
Jouets pour joueurs nomades
de François Arias
In 01net, 899 (19 décembre 2018), p. 52-53
Comparatif de cinq PC portables "gamer" conçus pour les jeux vidéo.Arias François. « Jouets pour joueurs nomades » in 01net, 899 (19 décembre 2018), p. 52-53.
La littérature jeunesse aujourd'hui in Textes et documents pour la classe, 1089 (01 février 2015)
[article]
Titre : La littérature jeunesse aujourd'hui Type de document : texte imprimé Année : 2015 Article : p. 5-48
in Textes et documents pour la classe > 1089 (01 février 2015)Descripteurs : cinéma / Grande-Bretagne / jeu vidéo / littérature de jeunesse Résumé : Les enjeux autour de l'édition pour la jeunesse. Les différents genres et styles de la littérature jeunesse. Les romans "pour les filles". La littérature de jeunesse britannique. Les adaptations multimédia des titres pour la jeunesse. Le point de vue d'une éditrice sur cette littérature. Etudes de documents : un album : "Lilas", d'Yvan Pommaux ; rêver la littérature : des histoires à inventer ; des livres d'artistes pour la jeunesse ; variations sur le Petit Chaperon rouge ; po;ars historiques : du réalisme au surnaturel ; une tradition mondialisée : Halloween et "Harry Potter" ; raconter le monde d'aujourd'hui; du côté des jeunes filles. Nature du document : documentaire [article] La littérature jeunesse aujourd'hui [texte imprimé] . - 2015 . - p. 5-48.
in Textes et documents pour la classe > 1089 (01 février 2015)
Descripteurs : cinéma / Grande-Bretagne / jeu vidéo / littérature de jeunesse Résumé : Les enjeux autour de l'édition pour la jeunesse. Les différents genres et styles de la littérature jeunesse. Les romans "pour les filles". La littérature de jeunesse britannique. Les adaptations multimédia des titres pour la jeunesse. Le point de vue d'une éditrice sur cette littérature. Etudes de documents : un album : "Lilas", d'Yvan Pommaux ; rêver la littérature : des histoires à inventer ; des livres d'artistes pour la jeunesse ; variations sur le Petit Chaperon rouge ; po;ars historiques : du réalisme au surnaturel ; une tradition mondialisée : Halloween et "Harry Potter" ; raconter le monde d'aujourd'hui; du côté des jeunes filles. Nature du document : documentaire
La littérature jeunesse aujourd'hui
In Textes et documents pour la classe, 1089 (01 février 2015), p. 5-48
Les enjeux autour de l'édition pour la jeunesse. Les différents genres et styles de la littérature jeunesse. Les romans "pour les filles". La littérature de jeunesse britannique. Les adaptations multimédia des titres pour la jeunesse. Le point de vue d'une éditrice sur cette littérature. Etudes de documents : un album : "Lilas", d'Yvan Pommaux ; rêver la littérature : des histoires à inventer ; des livres d'artistes pour la jeunesse ; variations sur le Petit Chaperon rouge ; po;ars historiques : du réalisme au surnaturel ; une tradition mondialisée : Halloween et "Harry Potter" ; raconter le monde d'aujourd'hui; du côté des jeunes filles.« La littérature jeunesse aujourd'hui » in Textes et documents pour la classe, 1089 (01 février 2015), p. 5-48.
Des métiers à fond les manettes / Martin Rhodes in Phosphore, 477 (01 décembre 2019)
[article]
Titre : Des métiers à fond les manettes Type de document : texte imprimé Auteurs : Martin Rhodes, Auteur Année : 2019 Article : p. 30-35
in Phosphore > 477 (01 décembre 2019)Descripteurs : jeu vidéo / métier Résumé : A la découverte de 8 métiers du jeu vidéo : game designer, programmeur moteur, graphiste 2D, graphiste 3D, programmeur gameplay, testeur quality assurance, producer et brand manager. Nature du document : documentaire [article] Des métiers à fond les manettes [texte imprimé] / Martin Rhodes, Auteur . - 2019 . - p. 30-35.
in Phosphore > 477 (01 décembre 2019)
Descripteurs : jeu vidéo / métier Résumé : A la découverte de 8 métiers du jeu vidéo : game designer, programmeur moteur, graphiste 2D, graphiste 3D, programmeur gameplay, testeur quality assurance, producer et brand manager. Nature du document : documentaire
Des métiers à fond les manettes
de Martin Rhodes
In Phosphore, 477 (01 décembre 2019), p. 30-35
A la découverte de 8 métiers du jeu vidéo : game designer, programmeur moteur, graphiste 2D, graphiste 3D, programmeur gameplay, testeur quality assurance, producer et brand manager.Rhodes Martin. « Des métiers à fond les manettes » in Phosphore, 477 (01 décembre 2019), p. 30-35.
Les métiers du jeu vidéo / Lognes : ONISEP (2015)
Titre : Les métiers du jeu vidéo Type de document : texte imprimé Editeur : Lognes : ONISEP, 2015 Collection : Parcours num. 135 Description : 144 p. ISBN/ISSN : 978-2-273-01232-4 Prix : 12 euros Note générale : Code de diffusion : 901232 Descripteurs : jeu vidéo / métier : informatique Résumé : Dossier réalisé en 2015 présentant les métiers liés aux jeux vidéo, répartis en quatre familles. La conception : chef de projet ; game designer ; level designer ; sound designer. L'image : animateur 3D ; graphiste 2D ; infographiste effets spéciaux ; modeleur. Le marketing : chef de produit marketing ; community manager ; data analyst ; localisateur. La programmation : développeur applis mobiles ; directeur technique ; programmeur gameplay ; programmeur online ; testeur qualité. Des témoignages de professionnels et d'étudiants, l'emploi, les débouchés, les études. Guide pratique : les inscriptions, les formations, les concours. Nature du document : documentaire Discipline : Orientation Les métiers du jeu vidéo [texte imprimé] . - Lognes : ONISEP, 2015 . - 144 p.. - (Parcours; 135) .
ISBN : 978-2-273-01232-4 : 12 euros
Code de diffusion : 901232
Descripteurs : jeu vidéo / métier : informatique Résumé : Dossier réalisé en 2015 présentant les métiers liés aux jeux vidéo, répartis en quatre familles. La conception : chef de projet ; game designer ; level designer ; sound designer. L'image : animateur 3D ; graphiste 2D ; infographiste effets spéciaux ; modeleur. Le marketing : chef de produit marketing ; community manager ; data analyst ; localisateur. La programmation : développeur applis mobiles ; directeur technique ; programmeur gameplay ; programmeur online ; testeur qualité. Des témoignages de professionnels et d'étudiants, l'emploi, les débouchés, les études. Guide pratique : les inscriptions, les formations, les concours. Nature du document : documentaire Discipline : Orientation
Les métiers du jeu vidéo
ONISEP, 2015, 144 p. (Parcours ; 135)
Dossier réalisé en 2015 présentant les métiers liés aux jeux vidéo, répartis en quatre familles. La conception : chef de projet ; game designer ; level designer ; sound designer. L'image : animateur 3D ; graphiste 2D ; infographiste effets spéciaux ; modeleur. Le marketing : chef de produit marketing ; community manager ; data analyst ; localisateur. La programmation : développeur applis mobiles ; directeur technique ; programmeur gameplay ; programmeur online ; testeur qualité. Des témoignages de professionnels et d'étudiants, l'emploi, les débouchés, les études. Guide pratique : les inscriptions, les formations, les concours.Les métiers du jeu vidéo. ONISEP, 2015, 144 p. (Parcours).
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Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité Kiosque ONISEP Saint-Joseph, Les 2 Rives Multimédia-Audiovisuel ORI MUL document d'orientation 016908 Disponible Michou et Inoxtag dans le YouTube Game / Apolline Guichet in Phosphore, 508 (15 avril 2021)
[article]
Titre : Michou et Inoxtag dans le YouTube Game Type de document : texte imprimé Auteurs : Apolline Guichet, Auteur Année : 2021 Article : p. 16-21
in Phosphore > 508 (15 avril 2021)Descripteurs : Internet / jeu vidéo / vidéo Résumé : Rencontre avec Michou et Inoxtag qui font des vidéos de gaming sur Youtube. Nature du document : documentaire [article] Michou et Inoxtag dans le YouTube Game [texte imprimé] / Apolline Guichet, Auteur . - 2021 . - p. 16-21.
in Phosphore > 508 (15 avril 2021)
Descripteurs : Internet / jeu vidéo / vidéo Résumé : Rencontre avec Michou et Inoxtag qui font des vidéos de gaming sur Youtube. Nature du document : documentaire
Michou et Inoxtag dans le YouTube Game
de Apolline Guichet
In Phosphore, 508 (15 avril 2021), p. 16-21
Rencontre avec Michou et Inoxtag qui font des vidéos de gaming sur Youtube.Guichet Apolline. « Michou et Inoxtag dans le YouTube Game » in Phosphore, 508 (15 avril 2021), p. 16-21.
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Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité CDI Saint-Joseph, Les 2 Rives Archives Archives périodique 18225 Disponible Minecraft. Le guide du builder / Joey Davey / 404 éditions (2017)
Titre : Minecraft. Le guide du builder : Un guide non officiel Type de document : texte imprimé Auteurs : Joey Davey, Auteur ; Jonathan Green, Auteur ; Juliet Stanley, Auteur Editeur : 404 éditions, 2017 Description : 71 p. ISBN/ISSN : 979-10-324-0130-9 Prix : 9,95 euros Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Trucs et astuces et pas à pas détaillés pour créer quinze chefs-d'oeuvres avec Minecraft. Nature du document : documentaire Minecraft. Le guide du builder : Un guide non officiel [texte imprimé] / Joey Davey, Auteur ; Jonathan Green, Auteur ; Juliet Stanley, Auteur . - 404 éditions, 2017 . - 71 p.
ISBN : 979-10-324-0130-9 : 9,95 euros
Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Trucs et astuces et pas à pas détaillés pour créer quinze chefs-d'oeuvres avec Minecraft. Nature du document : documentaire
Minecraft. Le guide du builder : Un guide non officiel
de Joey Davey, Jonathan Green, Juliet Stanley
404 éditions, 2017, 71 p.
Trucs et astuces et pas à pas détaillés pour créer quinze chefs-d'oeuvres avec Minecraft.Davey Joey, Green Jonathan, Stanley Juliet. Minecraft. Le guide du builder : Un guide non officiel. 404 éditions, 2017, 71 p.
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Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité CDI Saint-Joseph, Les 2 Rives Documentaires 794.8 livre documentaire 017087 Sorti jusqu'au 01/11/2021 Minecraft en mode science / David-Julien Rahmil in Science & vie junior, 294 (mars 2014)
[article]
Titre : Minecraft en mode science Type de document : texte imprimé Auteurs : David-Julien Rahmil, Auteur Année : 2014 Article : p. 60-63
in Science & vie junior > 294 (mars 2014)Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Les applications scientifiques du jeu en ligne Minecraft : géophysique, composition musicale, programmation de robot, construction de machines, initiation à la physique quantique. Nature du document : documentaire [article] Minecraft en mode science [texte imprimé] / David-Julien Rahmil, Auteur . - 2014 . - p. 60-63.
in Science & vie junior > 294 (mars 2014)
Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Les applications scientifiques du jeu en ligne Minecraft : géophysique, composition musicale, programmation de robot, construction de machines, initiation à la physique quantique. Nature du document : documentaire
Minecraft en mode science
de David-Julien Rahmil
In Science & vie junior, 294 (mars 2014), p. 60-63
Les applications scientifiques du jeu en ligne Minecraft : géophysique, composition musicale, programmation de robot, construction de machines, initiation à la physique quantique.Rahmil David-Julien. « Minecraft en mode science » in Science & vie junior, 294 (mars 2014), p. 60-63.
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Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité CDI Saint-Joseph, Les 2 Rives Archives Archives périodique 015507 Disponible Nintendo ou l'art de se remettre en question, les 1000 avatars de l'idole des jeux / Martin Soma in Management, 229 (avril 2015)
[article]
Titre : Nintendo ou l'art de se remettre en question, les 1000 avatars de l'idole des jeux Type de document : texte imprimé Auteurs : Martin Soma, Auteur Année : 2015 Article : p. 40-42
in Management > 229 (avril 2015)Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : Mario Tetris console de jeux Résumé : Retour sur l'histoire du géant du jeu vidéo. Nature du document : documentaire [article] Nintendo ou l'art de se remettre en question, les 1000 avatars de l'idole des jeux [texte imprimé] / Martin Soma, Auteur . - 2015 . - p. 40-42.
in Management > 229 (avril 2015)
Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : Mario Tetris console de jeux Résumé : Retour sur l'histoire du géant du jeu vidéo. Nature du document : documentaire
Nintendo ou l'art de se remettre en question, les 1000 avatars de l'idole des jeux
de Martin Soma
In Management, 229 (avril 2015), p. 40-42
Retour sur l'histoire du géant du jeu vidéo.Soma Martin. « Nintendo ou l'art de se remettre en question, les 1000 avatars de l'idole des jeux » in Management, 229 (avril 2015), p. 40-42.
Passerelles multimédias. Donnez un coup de jeune à votre TV / Alexandre Salque in 01net, 921 (18 décembre 2019)
[article]
Titre : Passerelles multimédias. Donnez un coup de jeune à votre TV Type de document : texte imprimé Auteurs : Alexandre Salque, Auteur Année : 2019 Article : p. 42-47
in 01net > 921 (18 décembre 2019)Descripteurs : jeu vidéo / téléviseur / télévision Résumé : Intérêts et fonctionnement d'un box TV. Comparatif de neuf box TV. Comparatif des plateformes SVOD les plus populaires selon le nombre d'abonnés en France en décembre 2019. Le coût des services offerts par une box TV. Nature du document : documentaire [article] Passerelles multimédias. Donnez un coup de jeune à votre TV [texte imprimé] / Alexandre Salque, Auteur . - 2019 . - p. 42-47.
in 01net > 921 (18 décembre 2019)
Descripteurs : jeu vidéo / téléviseur / télévision Résumé : Intérêts et fonctionnement d'un box TV. Comparatif de neuf box TV. Comparatif des plateformes SVOD les plus populaires selon le nombre d'abonnés en France en décembre 2019. Le coût des services offerts par une box TV. Nature du document : documentaire
Passerelles multimédias. Donnez un coup de jeune à votre TV
de Alexandre Salque
In 01net, 921 (18 décembre 2019), p. 42-47
Intérêts et fonctionnement d'un box TV. Comparatif de neuf box TV. Comparatif des plateformes SVOD les plus populaires selon le nombre d'abonnés en France en décembre 2019. Le coût des services offerts par une box TV.Salque Alexandre. « Passerelles multimédias. Donnez un coup de jeune à votre TV » in 01net, 921 (18 décembre 2019), p. 42-47.