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Art et jeux vidéo / Jean Zeid / Paris : Palette... (2018)
Titre : Art et jeux vidéo Type de document : texte imprimé Auteurs : Jean Zeid, Auteur Editeur : Paris : Palette..., 2018 Description : 92 p. ISBN/ISSN : 978-2-35832-252-2 Prix : 24,50 euros Descripteurs : art / jeu vidéo Résumé : Les rapports entre l'art et les jeux vidéo. Comment le jeu vidéo se nourrit des apports des différents domaines artistiques et ce que lui-même apporte à l'art. Nature du document : documentaire Art et jeux vidéo [texte imprimé] / Jean Zeid, Auteur . - Paris : Palette..., 2018 . - 92 p.
ISBN : 978-2-35832-252-2 : 24,50 euros
Descripteurs : art / jeu vidéo Résumé : Les rapports entre l'art et les jeux vidéo. Comment le jeu vidéo se nourrit des apports des différents domaines artistiques et ce que lui-même apporte à l'art. Nature du document : documentaire
Art et jeux vidéo
de Jean Zeid
Palette..., 2018, 92 p.
Les rapports entre l'art et les jeux vidéo. Comment le jeu vidéo se nourrit des apports des différents domaines artistiques et ce que lui-même apporte à l'art.Zeid Jean. Art et jeux vidéo. Palette..., 2018, 92 p.
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Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité CDI Saint-Joseph, Les 2 Rives Documentaires 794.8 livre documentaire 017518 Disponible Comment le jeu a révélé leur seconde personnalité / Valérie Quélier in 01net, 905 (27 mars 2019)
[article]
Titre : Comment le jeu a révélé leur seconde personnalité Type de document : texte imprimé Auteurs : Valérie Quélier, Auteur Année : 2019 Article : p. 30-32
in 01net > 905 (27 mars 2019)Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Témoignages de joueurs qui ont su développer des compétences en jouant à des jeux en ligne qu'ils ont investies dans la vie réelle. Nature du document : documentaire [article] Comment le jeu a révélé leur seconde personnalité [texte imprimé] / Valérie Quélier, Auteur . - 2019 . - p. 30-32.
in 01net > 905 (27 mars 2019)
Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Témoignages de joueurs qui ont su développer des compétences en jouant à des jeux en ligne qu'ils ont investies dans la vie réelle. Nature du document : documentaire
Comment le jeu a révélé leur seconde personnalité
de Valérie Quélier
In 01net, 905 (27 mars 2019), p. 30-32
Témoignages de joueurs qui ont su développer des compétences en jouant à des jeux en ligne qu'ils ont investies dans la vie réelle.Quélier Valérie. « Comment le jeu a révélé leur seconde personnalité » in 01net, 905 (27 mars 2019), p. 30-32.
Créez une chaîne de jeu vidéo in Science & vie junior, 294 (mars 2014)
[article]
Titre : Créez une chaîne de jeu vidéo Type de document : texte imprimé Année : 2014 Article : p. 82-83
in Science & vie junior > 294 (mars 2014)Descripteurs : Internet / jeu vidéo Résumé : Tutoriel pour diffuser une partie de jeu vidéo en direct sur Internet grâce à un logiciel et un site web. Nature du document : documentaire [article] Créez une chaîne de jeu vidéo [texte imprimé] . - 2014 . - p. 82-83.
in Science & vie junior > 294 (mars 2014)
Descripteurs : Internet / jeu vidéo Résumé : Tutoriel pour diffuser une partie de jeu vidéo en direct sur Internet grâce à un logiciel et un site web. Nature du document : documentaire
Créez une chaîne de jeu vidéo
In Science & vie junior, 294 (mars 2014), p. 82-83
Tutoriel pour diffuser une partie de jeu vidéo en direct sur Internet grâce à un logiciel et un site web.« Créez une chaîne de jeu vidéo » in Science & vie junior, 294 (mars 2014), p. 82-83.
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Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité CDI Saint-Joseph, Les 2 Rives Archives Archives périodique 015507 Disponible Créez un jeu vidéo (1ère partie) / Emmanuel Deslouis in Science & vie junior, 291 (décembre 2013)
[article]
Titre : Créez un jeu vidéo (1ère partie) Type de document : texte imprimé Auteurs : Emmanuel Deslouis, Auteur Année : 2013 Article : p. 82-83
in Science & vie junior > 291 (décembre 2013)Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Tutoriel pour créer un jeu vidéo grâce au logiciel Scratch. Nature du document : documentaire [article] Créez un jeu vidéo (1ère partie) [texte imprimé] / Emmanuel Deslouis, Auteur . - 2013 . - p. 82-83.
in Science & vie junior > 291 (décembre 2013)
Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Tutoriel pour créer un jeu vidéo grâce au logiciel Scratch. Nature du document : documentaire
Créez un jeu vidéo (1ère partie)
de Emmanuel Deslouis
In Science & vie junior, 291 (décembre 2013), p. 82-83
Tutoriel pour créer un jeu vidéo grâce au logiciel Scratch.Deslouis Emmanuel. « Créez un jeu vidéo (1ère partie) » in Science & vie junior, 291 (décembre 2013), p. 82-83.
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Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité CDI Saint-Joseph, Les 2 Rives Archives Archives périodique 015258 Disponible Créez un jeu vidéo (2de partie) in Science & vie junior, 292 (janvier 2014)
[article]
Titre : Créez un jeu vidéo (2de partie) Type de document : texte imprimé Année : 2014 Article : p. 82-83
in Science & vie junior > 292 (janvier 2014)Descripteurs : informatique / jeu vidéo Résumé : Suite du tutoriel pour Scratch : comment programmer le jeu vidéo créé. Nature du document : documentaire [article] Créez un jeu vidéo (2de partie) [texte imprimé] . - 2014 . - p. 82-83.
in Science & vie junior > 292 (janvier 2014)
Descripteurs : informatique / jeu vidéo Résumé : Suite du tutoriel pour Scratch : comment programmer le jeu vidéo créé. Nature du document : documentaire
Créez un jeu vidéo (2de partie)
In Science & vie junior, 292 (janvier 2014), p. 82-83
Suite du tutoriel pour Scratch : comment programmer le jeu vidéo créé.« Créez un jeu vidéo (2de partie) » in Science & vie junior, 292 (janvier 2014), p. 82-83.
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Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité CDI Saint-Joseph, Les 2 Rives Archives Archives périodique 015307 Disponible Deujna pèse dans le game / Lysiane Larbani in Phosphore, 550 (15 mars 2023)
[article]
Titre : Deujna pèse dans le game Type de document : texte imprimé Auteurs : Lysiane Larbani, Auteur Année : 2023 Article : p. 8-9
in Phosphore > 550 (15 mars 2023)Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Rencontre avec Deujna, une streameuse passionnée de jeux vidéos. Nature du document : documentaire [article] Deujna pèse dans le game [texte imprimé] / Lysiane Larbani, Auteur . - 2023 . - p. 8-9.
in Phosphore > 550 (15 mars 2023)
Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Rencontre avec Deujna, une streameuse passionnée de jeux vidéos. Nature du document : documentaire
Deujna pèse dans le game
de Lysiane Larbani
In Phosphore, 550 (15 mars 2023), p. 8-9
Rencontre avec Deujna, une streameuse passionnée de jeux vidéos.Larbani Lysiane. « Deujna pèse dans le game » in Phosphore, 550 (15 mars 2023), p. 8-9.
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Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité CDI Saint-Joseph, Les 2 Rives Archives Archives périodique 18755 Disponible Le dico des jeux vidéo / David-Julien Rahmil in Science & vie junior, 290 (novembre 2013)
[article]
Titre : Le dico des jeux vidéo Type de document : texte imprimé Auteurs : David-Julien Rahmil, Auteur Année : 2013 Article : p. 84-87
in Science & vie junior > 290 (novembre 2013)Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Petit dictionnaire pour comprendre le langage des "gamers". Nature du document : documentaire [article] Le dico des jeux vidéo [texte imprimé] / David-Julien Rahmil, Auteur . - 2013 . - p. 84-87.
in Science & vie junior > 290 (novembre 2013)
Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Petit dictionnaire pour comprendre le langage des "gamers". Nature du document : documentaire
Le dico des jeux vidéo
de David-Julien Rahmil
In Science & vie junior, 290 (novembre 2013), p. 84-87
Petit dictionnaire pour comprendre le langage des "gamers".Rahmil David-Julien. « Le dico des jeux vidéo » in Science & vie junior, 290 (novembre 2013), p. 84-87.
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Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité CDI Saint-Joseph, Les 2 Rives Archives Archives périodique 015220 Disponible E-sport : les pros entrent dans le game / Alicia Aloisi in Phosphore, 486 (15 avril 2020)
[article]
Titre : E-sport : les pros entrent dans le game Type de document : texte imprimé Auteurs : Alicia Aloisi, Auteur Année : 2020 Article : p. 30-35
in Phosphore > 486 (15 avril 2020)Descripteurs : jeu vidéo / sportif professionnel Résumé : Comment travaille et s'entraîne un joueur professionnel d'e-sport ? 5 joueurs de l'équipe GamersOrigin, en compétition dans la ligue française de League of Legends répondent. Nature du document : documentaire [article] E-sport : les pros entrent dans le game [texte imprimé] / Alicia Aloisi, Auteur . - 2020 . - p. 30-35.
in Phosphore > 486 (15 avril 2020)
Descripteurs : jeu vidéo / sportif professionnel Résumé : Comment travaille et s'entraîne un joueur professionnel d'e-sport ? 5 joueurs de l'équipe GamersOrigin, en compétition dans la ligue française de League of Legends répondent. Nature du document : documentaire
E-sport : les pros entrent dans le game
de Alicia Aloisi
In Phosphore, 486 (15 avril 2020), p. 30-35
Comment travaille et s'entraîne un joueur professionnel d'e-sport ? 5 joueurs de l'équipe GamersOrigin, en compétition dans la ligue française de League of Legends répondent.Aloisi Alicia. « E-sport : les pros entrent dans le game » in Phosphore, 486 (15 avril 2020), p. 30-35.
Explose tes scores, pas ta santé / Fanch in Phosphore, 534 (15 juin 2022)
[article]
Titre : Explose tes scores, pas ta santé Type de document : texte imprimé Auteurs : Fanch, Auteur Année : 2022 Article : p. 30-33
in Phosphore > 534 (15 juin 2022)Descripteurs : adolescence / jeu vidéo / santé Résumé : Les conseils de Fanch, qui a créé une application qui aide les joueurs de jeux vidéo à avoir une meilleure santé et une meilleure hygiène de vie. Nature du document : documentaire [article] Explose tes scores, pas ta santé [texte imprimé] / Fanch, Auteur . - 2022 . - p. 30-33.
in Phosphore > 534 (15 juin 2022)
Descripteurs : adolescence / jeu vidéo / santé Résumé : Les conseils de Fanch, qui a créé une application qui aide les joueurs de jeux vidéo à avoir une meilleure santé et une meilleure hygiène de vie. Nature du document : documentaire
Explose tes scores, pas ta santé
de Fanch
In Phosphore, 534 (15 juin 2022), p. 30-33
Les conseils de Fanch, qui a créé une application qui aide les joueurs de jeux vidéo à avoir une meilleure santé et une meilleure hygiène de vie.Fanch. « Explose tes scores, pas ta santé » in Phosphore, 534 (15 juin 2022), p. 30-33.
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Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité CDI Saint-Joseph, Les 2 Rives Archives Archives périodique 18502 Disponible La fabrique du crétin digital / Michel Desmurget / Paris : Seuil (2019)
Titre : La fabrique du crétin digital : Les dangers des écrans pour nos enfants Type de document : texte imprimé Auteurs : Michel Desmurget, Auteur Editeur : Paris : Seuil, 2019 Description : 425 p. ISBN/ISSN : 978-2-02-142331-0 Prix : 20 euros Descripteurs : développement de la personnalité / enfance / enfant : famille / Internet / jeu vidéo Résumé : L'impact négatif de l'usage intensif des écrans sur le développement de l'enfant, notamment sur la santé (obésité, développement cardio-vasculaire, espérance de vie réduite), sur le comportement (agressivité, dépression, conduites à risques) et sur les capacités intellectuelles (langage, concentration, mémorisation). Nature du document : documentaire La fabrique du crétin digital : Les dangers des écrans pour nos enfants [texte imprimé] / Michel Desmurget, Auteur . - Paris : Seuil, 2019 . - 425 p.
ISBN : 978-2-02-142331-0 : 20 euros
Descripteurs : développement de la personnalité / enfance / enfant : famille / Internet / jeu vidéo Résumé : L'impact négatif de l'usage intensif des écrans sur le développement de l'enfant, notamment sur la santé (obésité, développement cardio-vasculaire, espérance de vie réduite), sur le comportement (agressivité, dépression, conduites à risques) et sur les capacités intellectuelles (langage, concentration, mémorisation). Nature du document : documentaire
La fabrique du crétin digital : Les dangers des écrans pour nos enfants
de Michel Desmurget
Seuil, 2019, 425 p.
L'impact négatif de l'usage intensif des écrans sur le développement de l'enfant, notamment sur la santé (obésité, développement cardio-vasculaire, espérance de vie réduite), sur le comportement (agressivité, dépression, conduites à risques) et sur les capacités intellectuelles (langage, concentration, mémorisation).Desmurget Michel. La fabrique du crétin digital : Les dangers des écrans pour nos enfants. Seuil, 2019, 425 p.
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Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité CDI Saint-Joseph, Les 2 Rives Espace enseignants 302.2 document enseignant 017931 Disponible Les Français et le jeu vidéo / Nathalie Picard in Ca m'intéresse, 515 (janvier 2024)
[article]
Titre : Les Français et le jeu vidéo : C'est l'actu... en chiffres Type de document : texte imprimé Auteurs : Nathalie Picard, Auteur ; Marie Dethire, Illustrateur Année : 2024 Article : p. 19
in Ca m'intéresse > 515 (janvier 2024)Descripteurs : France / jeu vidéo Résumé : Infos diverses sur les Français et les jeux vidéo... Nature du document : documentaire [article] Les Français et le jeu vidéo : C'est l'actu... en chiffres [texte imprimé] / Nathalie Picard, Auteur ; Marie Dethire, Illustrateur . - 2024 . - p. 19.
in Ca m'intéresse > 515 (janvier 2024)
Descripteurs : France / jeu vidéo Résumé : Infos diverses sur les Français et les jeux vidéo... Nature du document : documentaire
Les Français et le jeu vidéo : C'est l'actu... en chiffres
de Nathalie Picard, Marie Dethire
In Ca m'intéresse, 515 (janvier 2024), p. 19
Infos diverses sur les Français et les jeux vidéo...Picard Nathalie, Dethire Marie. « Les Français et le jeu vidéo : C'est l'actu... en chiffres » in Ca m'intéresse, 515 (janvier 2024), p. 19.
Game. Le jeu vidéo à travers le temps / Jean Zeid / Paris : Seuil (2017)
Titre : Game. Le jeu vidéo à travers le temps Type de document : texte imprimé Auteurs : Jean Zeid, Auteur Editeur : Paris : Seuil, 2017 Description : 239 p. ISBN/ISSN : 978-2-02-135295-5 Prix : 25 euros Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Histoire et évolution du jeu vidéo de 1958 avec "Tennis for two", le premier jeu de tennis créé quatorze ans avant "Pong", jusqu'au contrôle, en 2017, de son avatar en ligne par la pensée. Nature du document : documentaire Game. Le jeu vidéo à travers le temps [texte imprimé] / Jean Zeid, Auteur . - Paris : Seuil, 2017 . - 239 p.
ISBN : 978-2-02-135295-5 : 25 euros
Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Histoire et évolution du jeu vidéo de 1958 avec "Tennis for two", le premier jeu de tennis créé quatorze ans avant "Pong", jusqu'au contrôle, en 2017, de son avatar en ligne par la pensée. Nature du document : documentaire
Game. Le jeu vidéo à travers le temps
de Jean Zeid
Seuil, 2017, 239 p.
Histoire et évolution du jeu vidéo de 1958 avec "Tennis for two", le premier jeu de tennis créé quatorze ans avant "Pong", jusqu'au contrôle, en 2017, de son avatar en ligne par la pensée.Zeid Jean. Game. Le jeu vidéo à travers le temps. Seuil, 2017, 239 p.
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Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité CDI Saint-Joseph, Les 2 Rives Documentaires 794.8 livre documentaire 017086 Disponible Guide de survie pour accros aux écrans / Serge Tisseron / Paris : Nathan (2015)
Titre : Guide de survie pour accros aux écrans : ... ou comment garder ton ordi et tes parents Type de document : texte imprimé Auteurs : Serge Tisseron, Auteur ; Jacques Azam, Illustrateur Editeur : Paris : Nathan, 2015 Description : 95 p. ISBN/ISSN : 978-2-09-255902-4 Prix : 10,90 euros Descripteurs : informatique et libertés / Internet / jeu vidéo Mots-clés : données personnelles identité numérique smartphone Résumé : Conseils pour un usage raisonné de l'ordinateur ou des écrans en général. Vie numérique et vie réelle. Les jeux. Les réseaux sociaux. La pornographie. Les publications sur le web et leurs conséquences. L'impact de la publicité. Nature du document : documentaire Guide de survie pour accros aux écrans : ... ou comment garder ton ordi et tes parents [texte imprimé] / Serge Tisseron, Auteur ; Jacques Azam, Illustrateur . - Paris : Nathan, 2015 . - 95 p.
ISBN : 978-2-09-255902-4 : 10,90 euros
Descripteurs : informatique et libertés / Internet / jeu vidéo Mots-clés : données personnelles identité numérique smartphone Résumé : Conseils pour un usage raisonné de l'ordinateur ou des écrans en général. Vie numérique et vie réelle. Les jeux. Les réseaux sociaux. La pornographie. Les publications sur le web et leurs conséquences. L'impact de la publicité. Nature du document : documentaire
Guide de survie pour accros aux écrans : ... ou comment garder ton ordi et tes parents
de Serge Tisseron, Jacques Azam
Nathan, 2015, 95 p.
Conseils pour un usage raisonné de l'ordinateur ou des écrans en général. Vie numérique et vie réelle. Les jeux. Les réseaux sociaux. La pornographie. Les publications sur le web et leurs conséquences. L'impact de la publicité.Tisseron Serge, Azam Jacques. Guide de survie pour accros aux écrans : ... ou comment garder ton ordi et tes parents. Nathan, 2015, 95 p.
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Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité CDI Saint-Joseph, Les 2 Rives Documentaires 302 livre documentaire 017148 Disponible Ils sont payés pour jouer / Philippe Fontaine in Science & vie junior, 293 (février 2014)
[article]
Titre : Ils sont payés pour jouer Type de document : texte imprimé Auteurs : Philippe Fontaine, Auteur Année : 2014 Article : p. 18-21
in Science & vie junior > 293 (février 2014)Descripteurs : jeu vidéo / métier Résumé : Les pro gamers ou joueurs de jeux vidéo professionnels : un métier ? Profil, carrière, tournois. Nature du document : documentaire [article] Ils sont payés pour jouer [texte imprimé] / Philippe Fontaine, Auteur . - 2014 . - p. 18-21.
in Science & vie junior > 293 (février 2014)
Descripteurs : jeu vidéo / métier Résumé : Les pro gamers ou joueurs de jeux vidéo professionnels : un métier ? Profil, carrière, tournois. Nature du document : documentaire
Ils sont payés pour jouer
de Philippe Fontaine
In Science & vie junior, 293 (février 2014), p. 18-21
Les pro gamers ou joueurs de jeux vidéo professionnels : un métier ? Profil, carrière, tournois.Fontaine Philippe. « Ils sont payés pour jouer » in Science & vie junior, 293 (février 2014), p. 18-21.
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Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité CDI Saint-Joseph, Les 2 Rives Archives Archives périodique 015431 Disponible Jeu vidéo l'expo. Entrons dans une nouvelle ère culturelle / Paris : De La Martinière (2013)
Titre : Jeu vidéo l'expo. Entrons dans une nouvelle ère culturelle Type de document : texte imprimé Editeur : Paris : De La Martinière, 2013 Description : 63 p. ISBN/ISSN : 978-2-7324-5991-2 Prix : 9,90 euros Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Issu d'une exposition à la Cité des sciences et de l'industrie, cet ouvrage traite des jeux vidéo selon trois thèmes : l'histoire des jeux vidéo ; la fabrique des jeux vidéo ; le rapport entre la société et le jeu vidéo. Nature du document : documentaire Jeu vidéo l'expo. Entrons dans une nouvelle ère culturelle [texte imprimé] . - Paris : De La Martinière, 2013 . - 63 p.
ISBN : 978-2-7324-5991-2 : 9,90 euros
Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Issu d'une exposition à la Cité des sciences et de l'industrie, cet ouvrage traite des jeux vidéo selon trois thèmes : l'histoire des jeux vidéo ; la fabrique des jeux vidéo ; le rapport entre la société et le jeu vidéo. Nature du document : documentaire
Jeu vidéo l'expo. Entrons dans une nouvelle ère culturelle
De La Martinière, 2013, 63 p.
Issu d'une exposition à la Cité des sciences et de l'industrie, cet ouvrage traite des jeux vidéo selon trois thèmes : l'histoire des jeux vidéo ; la fabrique des jeux vidéo ; le rapport entre la société et le jeu vidéo.Jeu vidéo l'expo. Entrons dans une nouvelle ère culturelle. De La Martinière, 2013, 63 p.
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Localisation Section Cote Support Code-barres Disponibilité CDI Saint-Joseph, Les 2 Rives Documentaires 794.8 livre documentaire 016261 Disponible Jeux vidéo : le boom de l'e-sport / Jean de Saint-Blanquat in 01net, 921 (18 décembre 2019)
[article]
Titre : Jeux vidéo : le boom de l'e-sport Type de document : texte imprimé Auteurs : Jean de Saint-Blanquat, Auteur Année : 2019 Article : p. 12-13
in 01net > 921 (18 décembre 2019)Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Infographie sur l'essor de l'e-sport. Les gains comparés de l'e-sport et des sports physiques. L'évolution de l'audience de l'e-sport. Les principales sources de revenus. Nature du document : documentaire [article] Jeux vidéo : le boom de l'e-sport [texte imprimé] / Jean de Saint-Blanquat, Auteur . - 2019 . - p. 12-13.
in 01net > 921 (18 décembre 2019)
Descripteurs : jeu vidéo Résumé : Infographie sur l'essor de l'e-sport. Les gains comparés de l'e-sport et des sports physiques. L'évolution de l'audience de l'e-sport. Les principales sources de revenus. Nature du document : documentaire
Jeux vidéo : le boom de l'e-sport
de Jean de Saint-Blanquat
In 01net, 921 (18 décembre 2019), p. 12-13
Infographie sur l'essor de l'e-sport. Les gains comparés de l'e-sport et des sports physiques. L'évolution de l'audience de l'e-sport. Les principales sources de revenus.Saint-Blanquat Jean de. « Jeux vidéo : le boom de l'e-sport » in 01net, 921 (18 décembre 2019), p. 12-13.
Jeux vidéo, la course au réel / Julien Foussereau in 01net, 922 (15 janvier 2020)
[article]
Titre : Jeux vidéo, la course au réel Type de document : texte imprimé Auteurs : Julien Foussereau, Auteur Année : 2020 Article : p. 26-28
in 01net > 922 (15 janvier 2020)Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : jeu en ligne Résumé : Analyse et présentation de quelques jeux vidéo qui abordent les grands problèmes de notre époque en tentant de faire ressentir aux joueurs les dilemmes de nos contemporains. Nature du document : documentaire [article] Jeux vidéo, la course au réel [texte imprimé] / Julien Foussereau, Auteur . - 2020 . - p. 26-28.
in 01net > 922 (15 janvier 2020)
Descripteurs : jeu vidéo Mots-clés : jeu en ligne Résumé : Analyse et présentation de quelques jeux vidéo qui abordent les grands problèmes de notre époque en tentant de faire ressentir aux joueurs les dilemmes de nos contemporains. Nature du document : documentaire
Jeux vidéo, la course au réel
de Julien Foussereau
In 01net, 922 (15 janvier 2020), p. 26-28
Analyse et présentation de quelques jeux vidéo qui abordent les grands problèmes de notre époque en tentant de faire ressentir aux joueurs les dilemmes de nos contemporains.Foussereau Julien. « Jeux vidéo, la course au réel » in 01net, 922 (15 janvier 2020), p. 26-28.
Les jeux vidéo, discipline olympique / Jean-Pierre Adidal in 01net, 901 (23 janvier 2019)
[article]
Titre : Les jeux vidéo, discipline olympique Type de document : texte imprimé Auteurs : Jean-Pierre Adidal, Auteur Année : 2019 Article : p. 32-34
in 01net > 901 (23 janvier 2019)Descripteurs : jeu vidéo / jeux olympiques Résumé : Le développement de l'e-sport, à la frontière du sport et du jeu en réseau. Les enjeux financiers liés aux compétitions. Différence entre e-sport et e-gaming. Nature du document : documentaire [article] Les jeux vidéo, discipline olympique [texte imprimé] / Jean-Pierre Adidal, Auteur . - 2019 . - p. 32-34.
in 01net > 901 (23 janvier 2019)
Descripteurs : jeu vidéo / jeux olympiques Résumé : Le développement de l'e-sport, à la frontière du sport et du jeu en réseau. Les enjeux financiers liés aux compétitions. Différence entre e-sport et e-gaming. Nature du document : documentaire
Les jeux vidéo, discipline olympique
de Jean-Pierre Adidal
In 01net, 901 (23 janvier 2019), p. 32-34
Le développement de l'e-sport, à la frontière du sport et du jeu en réseau. Les enjeux financiers liés aux compétitions. Différence entre e-sport et e-gaming.Adidal Jean-Pierre. « Les jeux vidéo, discipline olympique » in 01net, 901 (23 janvier 2019), p. 32-34.
Jeux vidéo. Profession : joueur en ligne / Sébastien Porte in Ca m'intéresse, 431 (janvier 2017)
[article]
Titre : Jeux vidéo. Profession : joueur en ligne : Technologie Type de document : texte imprimé Auteurs : Sébastien Porte, Auteur Année : 2017 Article : p. 32-34
in Ca m'intéresse > 431 (janvier 2017)Descripteurs : jeu vidéo / métier : informatique / technologie Résumé : Ils ont entre 18 et 26 ans et gagnent leur vie en s'escrimant sur des jeux vidéo, dix heures par jour et six jours sur sept. Plongée dans cet univers déroutant. Nature du document : documentaire [article] Jeux vidéo. Profession : joueur en ligne : Technologie [texte imprimé] / Sébastien Porte, Auteur . - 2017 . - p. 32-34.
in Ca m'intéresse > 431 (janvier 2017)
Descripteurs : jeu vidéo / métier : informatique / technologie Résumé : Ils ont entre 18 et 26 ans et gagnent leur vie en s'escrimant sur des jeux vidéo, dix heures par jour et six jours sur sept. Plongée dans cet univers déroutant. Nature du document : documentaire
Jeux vidéo. Profession : joueur en ligne : Technologie
de Sébastien Porte
In Ca m'intéresse, 431 (janvier 2017), p. 32-34
Ils ont entre 18 et 26 ans et gagnent leur vie en s'escrimant sur des jeux vidéo, dix heures par jour et six jours sur sept. Plongée dans cet univers déroutant.Porte Sébastien. « Jeux vidéo. Profession : joueur en ligne : Technologie » in Ca m'intéresse, 431 (janvier 2017), p. 32-34.
Jouer in Textes et documents pour la classe, 1119 (15 décembre 2018)
[article]
Titre : Jouer Type de document : texte imprimé Année : 2018 Article : p. 3-81
in Textes et documents pour la classe > 1119 (15 décembre 2018)Descripteurs : échecs : jeu / géopolitique / Grèce ancienne / jeu / jeu vidéo / jeux olympiques / livre / musique / Rome ancienne / sport / théâtre / théorie des jeux Résumé : Approches scientifique, historique, littéraire et artistique du jeu, de son importance et de son rôle dans la société. Interview de Robin Renucci, acteur, metteur en scène et professeur au Conservatoire national d'art dramatique sur le jeu, sa place dans l'espace dans l'espace public, son rôle pédagogique. Sciences : la théorie des jeux ; les jeux en ligne multijoueurs ; le jeu sérieux (serious game) en milieu scolaire ; les jeux vidéo en questions. Histoire : le jeu, révélateur des sociétés ; les jeux olympiques : l'héritage grec ; les jeux du cirque à Rome ; géopolitique du sport. Lettres : jouer avec le livre (le livre dont vous êtes le héros, escape book, dossier d'enquête, manuel de jeu de rôle) ; les grands rhétoriqueurs, précurseurs de l'oulipo ? ; l'acteur au XXe siècle : redéfinition du jeu. Arts : (se) jouer de la musique ; l'art en jeu ; trois exemples de jeux à vocation pédagogique issus des collections du Munaé ; les joueurs, l'artiste. Nature du document : documentaire [article] Jouer [texte imprimé] . - 2018 . - p. 3-81.
in Textes et documents pour la classe > 1119 (15 décembre 2018)
Descripteurs : échecs : jeu / géopolitique / Grèce ancienne / jeu / jeu vidéo / jeux olympiques / livre / musique / Rome ancienne / sport / théâtre / théorie des jeux Résumé : Approches scientifique, historique, littéraire et artistique du jeu, de son importance et de son rôle dans la société. Interview de Robin Renucci, acteur, metteur en scène et professeur au Conservatoire national d'art dramatique sur le jeu, sa place dans l'espace dans l'espace public, son rôle pédagogique. Sciences : la théorie des jeux ; les jeux en ligne multijoueurs ; le jeu sérieux (serious game) en milieu scolaire ; les jeux vidéo en questions. Histoire : le jeu, révélateur des sociétés ; les jeux olympiques : l'héritage grec ; les jeux du cirque à Rome ; géopolitique du sport. Lettres : jouer avec le livre (le livre dont vous êtes le héros, escape book, dossier d'enquête, manuel de jeu de rôle) ; les grands rhétoriqueurs, précurseurs de l'oulipo ? ; l'acteur au XXe siècle : redéfinition du jeu. Arts : (se) jouer de la musique ; l'art en jeu ; trois exemples de jeux à vocation pédagogique issus des collections du Munaé ; les joueurs, l'artiste. Nature du document : documentaire
Jouer
In Textes et documents pour la classe, 1119 (15 décembre 2018), p. 3-81
Approches scientifique, historique, littéraire et artistique du jeu, de son importance et de son rôle dans la société. Interview de Robin Renucci, acteur, metteur en scène et professeur au Conservatoire national d'art dramatique sur le jeu, sa place dans l'espace dans l'espace public, son rôle pédagogique. Sciences : la théorie des jeux ; les jeux en ligne multijoueurs ; le jeu sérieux (serious game) en milieu scolaire ; les jeux vidéo en questions. Histoire : le jeu, révélateur des sociétés ; les jeux olympiques : l'héritage grec ; les jeux du cirque à Rome ; géopolitique du sport. Lettres : jouer avec le livre (le livre dont vous êtes le héros, escape book, dossier d'enquête, manuel de jeu de rôle) ; les grands rhétoriqueurs, précurseurs de l'oulipo ? ; l'acteur au XXe siècle : redéfinition du jeu. Arts : (se) jouer de la musique ; l'art en jeu ; trois exemples de jeux à vocation pédagogique issus des collections du Munaé ; les joueurs, l'artiste.« Jouer » in Textes et documents pour la classe, 1119 (15 décembre 2018), p. 3-81.
Jouer pour dépasser le handicap / Cyril Valent in 01net, 898 (05 décembre 2018)
[article]
Titre : Jouer pour dépasser le handicap Type de document : texte imprimé Auteurs : Cyril Valent, Auteur Année : 2018 Article : p. 34-36
in 01net > 898 (05 décembre 2018)Descripteurs : handicap / jeu vidéo Résumé : Les solutions techniques pour permettre aux personnes porteuses de handicap de s'évader dans les jeux vidéo. L'adaptation du matériel. Le développement de l'accessibilité. L'entraide. Nature du document : documentaire [article] Jouer pour dépasser le handicap [texte imprimé] / Cyril Valent, Auteur . - 2018 . - p. 34-36.
in 01net > 898 (05 décembre 2018)
Descripteurs : handicap / jeu vidéo Résumé : Les solutions techniques pour permettre aux personnes porteuses de handicap de s'évader dans les jeux vidéo. L'adaptation du matériel. Le développement de l'accessibilité. L'entraide. Nature du document : documentaire
Jouer pour dépasser le handicap
de Cyril Valent
In 01net, 898 (05 décembre 2018), p. 34-36
Les solutions techniques pour permettre aux personnes porteuses de handicap de s'évader dans les jeux vidéo. L'adaptation du matériel. Le développement de l'accessibilité. L'entraide.Valent Cyril. « Jouer pour dépasser le handicap » in 01net, 898 (05 décembre 2018), p. 34-36.
Jouets pour joueurs nomades / François Arias in 01net, 899 (19 décembre 2018)
[article]
Titre : Jouets pour joueurs nomades Type de document : texte imprimé Auteurs : François Arias, Auteur Année : 2018 Article : p. 52-53
in 01net > 899 (19 décembre 2018)Descripteurs : Internet / jeu vidéo Résumé : Comparatif de cinq PC portables "gamer" conçus pour les jeux vidéo. Nature du document : documentaire [article] Jouets pour joueurs nomades [texte imprimé] / François Arias, Auteur . - 2018 . - p. 52-53.
in 01net > 899 (19 décembre 2018)
Descripteurs : Internet / jeu vidéo Résumé : Comparatif de cinq PC portables "gamer" conçus pour les jeux vidéo. Nature du document : documentaire
Jouets pour joueurs nomades
de François Arias
In 01net, 899 (19 décembre 2018), p. 52-53
Comparatif de cinq PC portables "gamer" conçus pour les jeux vidéo.Arias François. « Jouets pour joueurs nomades » in 01net, 899 (19 décembre 2018), p. 52-53.
La littérature jeunesse aujourd'hui in Textes et documents pour la classe, 1089 (01 février 2015)
[article]
Titre : La littérature jeunesse aujourd'hui Type de document : texte imprimé Année : 2015 Article : p. 5-48
in Textes et documents pour la classe > 1089 (01 février 2015)Descripteurs : cinéma / Grande-Bretagne / jeu vidéo / littérature de jeunesse Résumé : Les enjeux autour de l'édition pour la jeunesse. Les différents genres et styles de la littérature jeunesse. Les romans "pour les filles". La littérature de jeunesse britannique. Les adaptations multimédia des titres pour la jeunesse. Le point de vue d'une éditrice sur cette littérature. Etudes de documents : un album : "Lilas", d'Yvan Pommaux ; rêver la littérature : des histoires à inventer ; des livres d'artistes pour la jeunesse ; variations sur le Petit Chaperon rouge ; po;ars historiques : du réalisme au surnaturel ; une tradition mondialisée : Halloween et "Harry Potter" ; raconter le monde d'aujourd'hui; du côté des jeunes filles. Nature du document : documentaire [article] La littérature jeunesse aujourd'hui [texte imprimé] . - 2015 . - p. 5-48.
in Textes et documents pour la classe > 1089 (01 février 2015)
Descripteurs : cinéma / Grande-Bretagne / jeu vidéo / littérature de jeunesse Résumé : Les enjeux autour de l'édition pour la jeunesse. Les différents genres et styles de la littérature jeunesse. Les romans "pour les filles". La littérature de jeunesse britannique. Les adaptations multimédia des titres pour la jeunesse. Le point de vue d'une éditrice sur cette littérature. Etudes de documents : un album : "Lilas", d'Yvan Pommaux ; rêver la littérature : des histoires à inventer ; des livres d'artistes pour la jeunesse ; variations sur le Petit Chaperon rouge ; po;ars historiques : du réalisme au surnaturel ; une tradition mondialisée : Halloween et "Harry Potter" ; raconter le monde d'aujourd'hui; du côté des jeunes filles. Nature du document : documentaire
La littérature jeunesse aujourd'hui
In Textes et documents pour la classe, 1089 (01 février 2015), p. 5-48
Les enjeux autour de l'édition pour la jeunesse. Les différents genres et styles de la littérature jeunesse. Les romans "pour les filles". La littérature de jeunesse britannique. Les adaptations multimédia des titres pour la jeunesse. Le point de vue d'une éditrice sur cette littérature. Etudes de documents : un album : "Lilas", d'Yvan Pommaux ; rêver la littérature : des histoires à inventer ; des livres d'artistes pour la jeunesse ; variations sur le Petit Chaperon rouge ; po;ars historiques : du réalisme au surnaturel ; une tradition mondialisée : Halloween et "Harry Potter" ; raconter le monde d'aujourd'hui; du côté des jeunes filles.« La littérature jeunesse aujourd'hui » in Textes et documents pour la classe, 1089 (01 février 2015), p. 5-48.
Des métiers à fond les manettes / Martin Rhodes in Phosphore, 477 (01 décembre 2019)
[article]
Titre : Des métiers à fond les manettes Type de document : texte imprimé Auteurs : Martin Rhodes, Auteur Année : 2019 Article : p. 30-35
in Phosphore > 477 (01 décembre 2019)Descripteurs : jeu vidéo / métier Résumé : A la découverte de 8 métiers du jeu vidéo : game designer, programmeur moteur, graphiste 2D, graphiste 3D, programmeur gameplay, testeur quality assurance, producer et brand manager. Nature du document : documentaire [article] Des métiers à fond les manettes [texte imprimé] / Martin Rhodes, Auteur . - 2019 . - p. 30-35.
in Phosphore > 477 (01 décembre 2019)
Descripteurs : jeu vidéo / métier Résumé : A la découverte de 8 métiers du jeu vidéo : game designer, programmeur moteur, graphiste 2D, graphiste 3D, programmeur gameplay, testeur quality assurance, producer et brand manager. Nature du document : documentaire
Des métiers à fond les manettes
de Martin Rhodes
In Phosphore, 477 (01 décembre 2019), p. 30-35
A la découverte de 8 métiers du jeu vidéo : game designer, programmeur moteur, graphiste 2D, graphiste 3D, programmeur gameplay, testeur quality assurance, producer et brand manager.Rhodes Martin. « Des métiers à fond les manettes » in Phosphore, 477 (01 décembre 2019), p. 30-35.
Les métiers du jeu vidéo / Lognes : ONISEP (2015)
Titre : Les métiers du jeu vidéo Type de document : texte imprimé Editeur : Lognes : ONISEP, 2015 Collection : Parcours num. 135 Description : 144 p. ISBN/ISSN : 978-2-273-01232-4 Prix : 12 euros Note générale : Code de diffusion : 901232 Descripteurs : jeu vidéo / métier : informatique Résumé : Dossier réalisé en 2015 présentant les métiers liés aux jeux vidéo, répartis en quatre familles. La conception : chef de projet ; game designer ; level designer ; sound designer. L'image : animateur 3D ; graphiste 2D ; infographiste effets spéciaux ; modeleur. Le marketing : chef de produit marketing ; community manager ; data analyst ; localisateur. La programmation : développeur applis mobiles ; directeur technique ; programmeur gameplay ; programmeur online ; testeur qualité. Des témoignages de professionnels et d'étudiants, l'emploi, les débouchés, les études. Guide pratique : les inscriptions, les formations, les concours. Nature du document : documentaire Discipline : Orientation Les métiers du jeu vidéo [texte imprimé] . - Lognes : ONISEP, 2015 . - 144 p.. - (Parcours; 135) .
ISBN : 978-2-273-01232-4 : 12 euros
Code de diffusion : 901232
Descripteurs : jeu vidéo / métier : informatique Résumé : Dossier réalisé en 2015 présentant les métiers liés aux jeux vidéo, répartis en quatre familles. La conception : chef de projet ; game designer ; level designer ; sound designer. L'image : animateur 3D ; graphiste 2D ; infographiste effets spéciaux ; modeleur. Le marketing : chef de produit marketing ; community manager ; data analyst ; localisateur. La programmation : développeur applis mobiles ; directeur technique ; programmeur gameplay ; programmeur online ; testeur qualité. Des témoignages de professionnels et d'étudiants, l'emploi, les débouchés, les études. Guide pratique : les inscriptions, les formations, les concours. Nature du document : documentaire Discipline : Orientation
Les métiers du jeu vidéo
ONISEP, 2015, 144 p. (Parcours ; 135)
Dossier réalisé en 2015 présentant les métiers liés aux jeux vidéo, répartis en quatre familles. La conception : chef de projet ; game designer ; level designer ; sound designer. L'image : animateur 3D ; graphiste 2D ; infographiste effets spéciaux ; modeleur. Le marketing : chef de produit marketing ; community manager ; data analyst ; localisateur. La programmation : développeur applis mobiles ; directeur technique ; programmeur gameplay ; programmeur online ; testeur qualité. Des témoignages de professionnels et d'étudiants, l'emploi, les débouchés, les études. Guide pratique : les inscriptions, les formations, les concours.Les métiers du jeu vidéo. ONISEP, 2015, 144 p. (Parcours).
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